1、字节跳动据悉计划继续在全球扩张音乐流媒体业务Resso
事件:10月12日,知情人士称,字节跳动已开始与音乐公司谈判,讨论将其音乐流媒体服务扩展到全球,以与Spotify等公司竞争。目前谈判中仍存在重大障碍,但字节跳动希望这项服务最终被整合到TikTok中。上述知情人士透露,字节跳动最近几个月讨论了在其它十几个市场推出其Resso音乐流媒体服务,该服务目前只在印度、印尼和巴西提供。美国不是下一阶段扩张的目标市场,但字节跳动已表示,希望这项服务能在全球范围内提供,用户可以在短视频应用上发现歌曲并订阅。2020年3月,字节跳动在印度、印尼等市场上线音乐流媒体Resso。
2、中国在6G网络专利申请占比近50%
事件:研究机构Market Research Future(MRFR)日前发布了《6G市场研究分析报告》,显示全球有近50%的6G专利申请来自中国,其余来自其他国家/地区。MRFR预计,到2040年底,全球6G市场将价值3400亿美元。该报告进一步预测,6G市场将在2030年到2040年之间以超过58%的年复合增长率蓬勃发展。其中,亚太地区将引领全球6G市场发展,由于亚太地区尤其是中国越来越重视卫星通信和与该领域相关技术改进,亚太地区将在全球6G市场中拥有最大的价值份额;其次是北美市场,MRFR认为不断增长的创新需求以及对消费者生活质量的重大影响可能会在不久的将来推动北美6G市场扩张。
3、社交产品BeReal正在爆红全球
事件:去年7月,BeReal的月活用户仅有92万人,2022年第一季度,其月活用户数暴增315%,一度在美国、法国、英国、西班牙等多个地区的AppStore里排名前10,目前其全球月活用户数已超过7000万,其中80%的用户年龄在16到24 岁之间。这款来自法国的社交产品鼓励用户面对真实的自我,分享一些不加滤镜、没有美颜的日常照片,甚至会在功能上进行一些限制:用户只能在随机的时间里拍摄照片,必须同时打开前置和后置摄像头,必须在两分钟内拍照上传。整个过程中,用户不能做一点修饰,其slogan就是:你的真朋友。另外,曾经押中Facebook的DST Global将领投BeReal的B轮融资,目前筹集的资本已经达到8500万美元,融后估值或将达到6.3亿美元,比2021年6月份的A轮估值翻了两番。
4、微软成立“工业元宇宙”团队 利用VR/AR赋能工业系统
事件:10月12日,据报道,微软的“工业元宇宙”计划正在成形,即利用“元宇宙”来为工厂和其他工业环境中平淡无奇的应用程序增添乐趣。上周,微软在公司内部宣布成立一个名为“工业元宇宙核心”的新团队,计划帮助客户创建身临其境的新软件界面,以操控发电厂、工业机器人和交通网络背后的工业控制系统。该团队将为工业客户提供的产品,将包括微软于2018年收购的初创公司Bonsai的技术。一位知情人士称,Bonsai正在开发一种通用的应用程序开发服务和模拟软件,非编码者可以使用该软件将机器学习添加到工业系统中。
5、王思聪入局数字藏品,产品发售首日被哄抢
事件:近日,“名堂Mint Town”的上线引爆了数字藏品市场的热情。这个号称集数藏、娱乐和社交于一体的元宇宙社区公开发售的第一款产品名为“名堂造物卡”,总发行量5000份,其中以公开抽签的方式发售2500份,售价499元/个。10月11日中午开卖,一天之内就产生了超过50万个申购签号,最终将通过摇号的方式来随机抽取2500个中签用户。名堂的官方资料显示,该平台由魔方文娱集团孵化,集团旗下有摩天轮票务、香蕉娱乐、魔方演艺等子品牌。名堂的运营公司是上海薄荷镇艺术科技有限公司,成立于今年8月,注册资本200万元,三个股东分别为魔方文娱集团、自然人刘刚和香蕉娱乐。香蕉娱乐成立于2017年,旗下有香蕉音乐、香蕉演出经纪等公司,王思聪持股27%并一度担任董事长。不过就在去年11月,他卸任了董事长一职。
6、字节跳动变更集团LOGO 此前已正式更名为抖音集团
事件:近日,字节跳动官方账号于抖音、微信公众号等平台更新了新集团LOGO,新LOGO摘除了“字节跳动”的汉字元素,配色与飞书LOGO相似。此前,在今年5月,字节跳动(香港)有限公司也已更名为抖音集团(香港)有限公司,生效时间为2022年5月6日。
7、Meta收购三家游戏开发商为Quest Pro创造更多资源,包含漫威《钢铁侠 VR》
事件:10 月 12 日,在当地时间周二举行的年度 VR 大会 Meta Connect 上,Meta 正式宣布收购 Camouflaj、Armature Studio 和 Twisted Pixel 三家游戏开发商。Meta在其年度大会“Connect 2022”上公布了一款重磅产品“Meta Quest Pro”,是此前发布的产品Quest的进阶版。Meta表示,这款头显是公司目前最先进的产品,是工作、创作和协作的全新方式。当然,它的价格也不菲:起售价定于1499.99美元(约合10748元人民币)。
8、BOSS直聘将在港交所进行双重主要上市,上半年营收达22.5亿元
事件:10月10日,BOSS直聘发布公告称,已向香港联交所递交了双重主要上市申请。此次上市由摩根士丹利、高盛担任联席保荐人。在香港双重主要上市,指公司已在某一证券交易所上市的情况下,赴香港联交所再次独立上市。两地均为公司主要上市地。这也意味着上市流程完成后,BOSS直聘将成为同时在美国纳斯达克交易所和香港联交所上市的公司。年初至今,贝壳、理想汽车等多家公司已成功在香港完成双重主要上市。据招股书信息,双重主要上市所募集的资金将用于智能匹配等核心技术能力、数据安全和风险评估能力等方面。
据招股书信息,2022年上半年,BOSS直聘实现营收22.50亿元,经营性现金流流入为4.81亿元。在2020年、2021年,BOSS直聘的收入分别为19.44亿元、42.59亿元,同比增速为94.7%与119.0%。
9、财报披露字节跳动2021年营收过4000亿元
事件:10月8日,据报道,字节跳动向员工披露的一份财报显示,字节跳动2021年营业收入增长近80%达到617亿美元(约合4391.6亿人民币);净亏损增加了87%以上,达到849亿美元(约合6041亿元),其中销售成本为274亿美元,比上一年增79%。其研发费用达146亿美元、销售费用达192亿美元。财报显示,该公司2021年的经营亏损总额为71.5亿美元,远高于2020年的21.4亿美元。2022年前三个月的收入达到近183亿美元,同比增长近54%。字节跳动表明它正开始控制开支,该期间的净亏损为47亿美元,比一年前的291亿美元下降了近84%。
10、估值或达300亿美元!英特尔自动驾驶子公司Mobileye在美提交IPO申请
事件:英特尔的自动驾驶技术公司Mobileye已向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请。该公司申请在纳斯达克上市,股票代码为MBLY。就目前Mobileye披露的上市文件来看,公司并未披露发行价等重要信息。但据彭博社,英特尔最初预计Mobileye估值为500亿美元,但后来将其预期下调至300亿美元左右。
11、Strategy Analytics:专用元宇宙设备市场存量将在2024年达到1亿
事件:随着对元宇宙投资的增长,专用元宇宙设备(VR和AR头显)的拥有量将激增。Strategy Analytics元宇宙、AR和VR(MAV)最新发布的研究报告《元宇宙设备预测2014-2027》指出,到2024年,元宇宙设备的市场存量将从目前的5000万翻一番。
12、2022年国庆档总票房突破14亿
事件:据灯塔专业版数据,截至10月7日9时44分,2022国庆档(10月1日-10月7日)总票房(含预售)突破14亿。《万里归途》以绝对优势领跑,《平凡英雄》破亿票房列第二,已上映多日的《哥,你好》则反超一众新片列第三。
13、腾讯游戏的迷局
(1)2008年,腾讯投资了美国的拳头游戏,拿下了《英雄联盟》在国内的独家代理权。催生出的诸如《英雄联盟手游》《云顶之弈》与《王者荣耀》等手游;
(2)2012年,腾讯投资了美国的Epic Games,在拿下了虚幻游戏开发引擎、成功切入到游戏产业底层核心技术的同时,也取得了像《堡垒之夜》《虚幻争霸》等游戏在国内的代理权;
(3)同年,腾讯与美国的动视暴雪达成了战略合作,拿下了《使命召唤》在国内的代理权,并在2013年帮助动视暴雪成功摆脱维旺迪的纠缠,以战略入股的形式取得了动视暴雪6%的股份。在2020年,二者合作推出的《使命召唤手游》,成为腾讯在海外的吸金利器之一;
(4)2016年,腾讯以86亿美元的价格收购了芬兰移动游戏巨头Supercell(超级细胞)84.3%的股份,这是腾讯史上最大的一笔收购案,腾讯借此拿下了Supercell旗下所有手游的代理权,比如《部落冲突》《皇室战争》等,同时也取代Supercell一举成为全球收入最高的手游公司;
(5)2017年,腾讯投资了韩国的蓝洞工作室,拿下了《绝地求生》在国内的独家代理权,并在2018年与蓝洞合作推出了《绝地求生:刺激战场》,它也成为腾讯目前在海外最受欢迎的手游之一。
(6)根植于腾讯在手游研发与运营方面的积累优势,传递出“IP+端转手+全球发行”的出海逻辑。根据竞核的不完全统计,截至目前,腾讯至少发起了12起针对海外游戏厂商的投资。除了增持育碧,还与索尼联合投资了日本游戏厂商FS社,成为后者的第二大股东;之后,腾讯又投资了斯洛文尼亚游戏厂商Triternion。除去投资,腾讯还积极揽入海外顶尖游戏人才。今年,腾讯就招募到《刺客信条》的前创意总监Ashraf Ismail、《光环:无限》的前美术总监Nicolas Bouvier,以及索尼前北美区总裁兼CEO Shawn Layden。
在国内游戏公司将目光投向海外之时,全球游戏市场也在进行整合。游戏巨头纷纷开启“买买买”模式。今年1月,微软宣布以687亿美元收购动视暴雪;2月,索尼官宣36亿美元收购“命运”系列开发商Bungie,到了8月底,索尼再次宣布将收购芬兰手机游戏开发商Savage Game Studios。微软Xbox游戏主管曾公开表示,该公司对进一步收购持开放态度。据游戏分析机构Invest Game统计,今年上半年全球游戏市场的并购中,交易数量同比减少21%,只有126笔交易完成,但是交易价值却同比增加36%,达到311亿美元,且尚不包括诸如微软收购动视暴雪这类已公布未完成的交易。在2022年至今完成的交易中,接近71%的交易额由5笔大宗交易贡献,包括Zynga、Asmodee、任天堂、Playtika和Sumo Group等公司。
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